– Sélectionner la couche « premier plan », changer le mode de composition à « OpenGL-Over » pour que celle-ci recouvre la précédente. – Dans l’inspecteur d’espace de travail sélectionner la couche « arrière plan » et choisir une image de fond (ex: fond uni de la Source IC). – Dans VDMX créer et nommer une couche « premier plan » (la plus haute) et une couche « arrière plan » (la plus basse).
– La silhouette en couleur de l’utilisateur le plus proche de la kinect est envoyé comme flux vidéo avec Syphon. – Ouvrir NI-MATE, dans l’onglet « full view » choisir l’option « RGB » et cocher la case « alpha ». Projets utilisés pour ce tutoriel: ProjetIncrustationRGB
VDMX Incruster l’image RGB d’un utilisateur sur une vidéo